画面艺术展
感受游戏的视觉魅力
特色玩法
发现游戏的独特魅力
创意建造系统
自由发挥想象力打造独特世界
温馨情感体验
感人故事线带来情感共鸣
多人合作探索
与好友共同踏上冒险旅程
游戏教程日记
记录游戏心得与技巧
始双要角切换赶来到指令决斗,再到昼夜探索与路线别歧,工具构在作围绕“搭档互补”及“键键选定”展开展。
01
双主角结构
白雪偏对单体突破与类型克制造,夜鹤偏向属型攻击、群体清根据和归复支援。合理切换与分工可显著降低中后期战斗压能力。
02
指令式战斗
战斗依本领、属性、恢复、增益和以具搭配为核心情。hirer战前头建立议查看horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和快慢装备。
03
昼夜探索
主线处点、支线委托、城市务件和也许交互标记将会随阶段变性。分别次主线推行后,想法回机构、本区块、酒吧、车站等级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,绝零个仅带有终结局受路线、支线与形象状态影响
窍门重大点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按边边顺序推进,可以减几个遗漏。
01
前期主线:发源起至中心酒店
从鸢尾花训练机构出去发,依次推进试炼洞窟、奥丰富田山、神宿、地下液体路、废弃庞楼、赤城峠、明确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记马上面互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人员阶段不需耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查4项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备目前阶段合适之部攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅仅留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查事务室、事务室、调节室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站亦多次承担路线推进特型。
昼夜分别探索同四地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助成长久。
04
结局回收
建议一周目终结鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。