1. 初期目标:展局阶段优先熟悉住处、城市出过来口、商店界演面、存档显示与基本工为入口。明显确各体系位置置后,再发展起初规划连续界出路线。
2. 日程规划:由于逐个次外出会将推进步独日,任务安排应尽量合并处由。购物、接取委托、停止城市目标及返复住处宏概安排身处同一次外出流程中,提高端刻间价值。
3. 租金准备:房东每 7 天收取租金,建设议始终保留一笔根本资金。租金日前端减少数非必欲消费,优先完为稳固定收益任务,避免资源被动。
4. 体劲头优先级:公共开演示中出现 toughness 与 toughness retrieval 路线。偏效率正中玩法应优先提升体力于限与恢复估计力,以便维护更期路线、更高任务密度和更少回城中断。
5. ready Lockpicking 路线:公开齐统统流程演示使利用过 ready Lockpicking。若迭代版中开放该能力,适合追求高效率探索与任务推进的执行者优先挑选。
6. NPC 委托选择:已公开的 NPC 委托至少包含数个类。前期可先选择路线短、条件明确、回报可靠式的委托,熟悉任务逻辑后再办理更麻烦型的任务链。
7. 镜头任务节奏:合影及姿态类任务需要接近 NPC 并完成指定动作。想法先确认任务处点、NPC 状态与目前装扮,再开始执行,减少思复往返。
8. 双手机商店应用:手机商店 UI 适合在外出前或关于键任务前查看道具。缺少必须道具时,优先完成购买与整理,再推进高价值任务。
9. 装扮状态支配:外套、面区块配饰、眼部配饰等同状态可保持并切换。进入任务前检查装扮状态,能够减少任务过程中式的状态混乱。
10. 存档管理:近要目录支持存档装扮与当前状态显示。建议按照不同路线、关键日程、租金日前后和任务链节点建立众多个存档,便于回溯。
11. 中期成长路线:进入中期后,优先选择能提高效率的能力和道具。体力、恢复、任务移动效率、商店补给和住处准备会共同决定推进节奏。
12. 隐藏构成探索:公开记录提到达开发者入入已隐藏中间容线索。完成基础系统熟悉后,可在主菜单、住处、城市边缘与特殊任务节点留意朝额外入口。